Sunday, October 30, 2016

Guía De Comercio Eve Online Station 2013

TRADE102 - Estación de Operaciones de Información de la clase Se trata de un programa de estudios para una clase proporcionada por la Universidad de EVE. Esta sección contiene información acerca de esta clase y su contenido. Información General incluye materiales para crear una lista de clases adecuado en el foro de la Universidad de EVE. recursos adicionales y consejos para la enseñanza se enumeran en Notas para el profesor. Información general de texto de ejemplo para utilizar en la clase de publicidad: enlace de la ilustración para la descripción de la clase en el foro de la Universidad de Eva: wiki. eveuniversity negociación estación /File:Trade102.jpg define la estación de la teoría de comercio Ubicación, ubicación, ubicación: el gran comercio hubs líquido de comercio remoto y los activos no líquidos, y los conceptos básicos de comercio de margen en el comercio de la estación: resumen excelentes Cómo identificar artículos para el comercio de entrada wiki, pensando en la competencia, el volumen de negocios, y de corto vs largo plazo pensando Notas prácticas opcionales de la Uni s para el Maestro Class. E - UNI canal de chat, para recibir las preguntas y publicar enlaces pertinentes pueden acoplar en el PTS para la práctica. Lo ideal sería tener los elementos que desea poner en el mercado para la práctica, por ejemplo, un par de Erebuses Lo ideal es ir a través de la guía y tienen vínculos listos para arrastrar en el chat de dejar claro que se trata de una guía para comenzar, y que el comercio está muy definida por preferencia personal. Nada de lo que aquí está escrito en piedra. Enlaces útiles están al final de este documento. Totalmente de considerar la combinación de esta clase con TRADE101. TRADE101 es necesario entender TRADE102, y TRADE102 es más convincente que TRADE101. Contenido de clase Introducción Bienvenido a TRADE102 - Estación de Operaciones Este curso supone una comprensión de la interfaz de usuario para el comercio de EVE: la ventana de mercado, la cartera, cómo colocar órdenes de compra y venta, la forma de cancelar los pedidos, y cómo encontrar los elementos de la mercado mediante la exploración o búsqueda. A lo largo de esta clase vamos a utilizar ejemplos de la ventana de mercado de la región Metropolis s. Durante los siguientes 60 minutos más o menos, les vamos a definir el tráfico de la estación, hablamos un poco acerca de cómo pensar acerca de las operaciones de la estación, y entonces hablaremos acerca de cómo ir sobre el comercio de la estación: centros comerciales, el comercio a distancia, su ISK en la mano y el fideicomiso , la forma de evaluar si un artículo es bueno para el comercio, así como sugerencias y trucos para el comercio de la estación. Entonces no habrá otros 30 minutos para un ejercicio práctico opcional para cualquier persona interesada que está atracado en el PTS Aldrat. (Instructor debe entonces introducir a sí mismo - que cubre el nivel de experiencia relevante y el fondo.) Tenemos algunas reglas básicas para esta clase: Por favor, ponga sus ajustes Mumble en Push to Talk si no lo ha hecho todavía. Siéntase libre de escribir cualquier pregunta en el canal de chat Class. E-UNI a medida que avanzamos - Voy a tratar de responder a sus preguntas, ya que vienen durante la clase. Usted debe estar acoplado de forma segura en una estación - en Aldrat PTS si tiene la intención de participar en el ejercicio práctico. Todo el mundo listo Aceptar, a continuación, - vamos a empezar s. comercio de la estación definida Comprar barato, vender caro en el mismo riesgo estación Usted nunca tiene que estar en un Typos nave puede resultar en millones de ISK perdió (por ejemplo, de los honorarios del corredor, malas compras) Pros y contras de comercio estación es amado y odiado en la víspera , lo que hace que sea aún más interesante. Algunas personas harán de órdenes de compraventa por cada compra personal, mientras que otros estarán felices de recibir menos ISK por sus elementos para evitar el establecimiento de órdenes. comercio pros estación se puede hacer en tiempo de guerra, y cuando permanezca en la estación Es posible hacer ISK, mientras que estar inactivo, la mayoría de los operadores de estaciones comprobar sus artículos una vez o dos veces al día La relación riesgo / recompensa es determinado por usted Es un buen dinero secundaria - maker está muy bien combinado con acarreo para hacer un alt comerciante / transportista con habilidades, se puede hacer de forma remota (hasta desde cualquier lugar dentro de la región actual) es ampliamente considerado como la mayor fuente de ingresos potencial en el juego de intercambio de estación puede Contras ser muy frustrante se necesita tiempo y paciencia que se requiere una investigación inicial requiere matemáticas (ewww) y puede requerir hojas de cálculo el mercado se pueden llevar a obtener pérdidas artículos se pueden mover tediosamente lento a veces, y podría producir un beneficio después de semanas que está limitado por volumen y la competencia teoría de comercio estación Además de comprar barato / vender caro, también piensa en la velocidad / volumen: ¿con qué frecuencia los artículos se compran competencia vendido: las órdenes más competencia, más a menudo tiene que actualizar las órdenes de variaciones de precios entre regiones: una región s mercado puede mirar realmente bueno, pero estar fuera de línea con otros a corto plazo frente a las inversiones a largo plazo: ISK / día vs ISK / mes Usted está operando tiempo wallclock para ISK: comprar barato (para que otra persona recibe su ISK ahora) y venta de alta más tarde. Ubicación, ubicación, centros comercial Localización: véase también la víspera-Marketdata / estación de paso Rango Jita (Forja): varias veces el volumen de la siguiente mayor concentrador de Amarr (Dominio) Dodixie (Sinq Laison) Rens (Heimatar) Hek (Metropolis) remoto comercio de la estación de comercio. de órdenes lugar a otro lugar para BCF (HEK s centro de comercio, el Ilimitado Creación de fábrica) de Habilidades Aldrat: Adquisición, día de operaciones, marketing, Visibilidad El nivel de la habilidad determina la distancia máxima: Nivel 1: Nivel del sistema 2: 5 saltos de ubicación actual Nivel 3: 10 saltos de corriente Nivel ubicación 4: 20 saltos desde la ubicación actual Nivel 5: toda la región Uso de la ventana activos Cómo colocar órdenes de compra para otras estaciones de activos líquidos y no líquidos recomendación general es que necesita 10 millones ISK capital inicial para comenzar con las operaciones de la estación de comercio de la estación requiere es decir, el capital ISK ¿cuántas cosas, y cuánto ISK, ¿tiene: es decir ISK y cosas que se pueden convertir en la ventana ISK Activos: las cosas que ha sentado alrededor de ISK en algún lugar que aparece al abrir su cartera también los artículos que se venden TAMBIÉN ISK en su cuenta de depósito en garantía para cubrir sus Programas de órdenes de compra como jEVEAssets permiten ver todos sus activos, en su hangar, en los trabajos de manufactura, en órdenes de venta, etc. reduce requiere operaciones de margen de márgenes de plica reduce ISK en su fideicomiso estafas comerciales cuenta de margen Si ve un pedido con un alto precio y la cantidad mínima, esto es una estafa La cantidad de depósito en garantía necesaria es la siguiente: (cifras redondeadas) en el nivel 5, esto significa que una orden de compra solamente 10.000.000 2.373.046 ISK necesita para poner el orden. Conceptos básicos en el comercio de la estación de S que inteligente para comenzar con la explicación de la configuración de la ventana para el comercio de la estación - de esta manera todo el mundo ve lo que se ve Uso de la barra rápida Ahorra buenos artículos Eliminar malos elementos en primer lugar la charla El Gráfico Let s sobre el gráfico en sí, todos que se basa en los precios en la parte izquierda del gráfico, que contiene: la línea verde es el promedio de 20 días - es decir, el precio promedio de más de 20 días la línea roja es el promedio de 5 días, básicamente el mismo pero con 5 días por lo como para ver el mercado fluctuante más los puntos amarillos son la media diaria las barras de color amarillento son el precio mínimo / máximo el llenado en la zona roja-ish es el canal Donchian el fondo no es realmente parte de las líneas, y debe ser interpretada de manera diferente. Este es el volumen diario, y las cifras se presentan en el lado derecho de la gráfica. Por otra parte, hay algunas características que pertenecen a la gráfica: Se puede cambiar ciertas cosas dentro o fuera, haciendo clic derecho en el gráfico Puede ajustar el lapso de tiempo de la gráfica, de 1 año a 5 días con diferentes intervalos. se recomienda 3 meses. Obviamente, esta es una información detallada y complicada. Para utilizar con eficacia este conocimiento a aprender el Método de Burger Bullworth La tabla de la mesa es una menos poderosos medios de identificación de los ítems, la gráfica, pero puede ser útil en caso de que el gráfico que es difícil de leer o si se necesitan número específico. (Yo mismo lo uso para identificar las cantidades diarias con mayor precisión para mi hoja de cálculo) Total de pedidos diarios Cantidad de artículos negocia la venta más alta diaria más baja comprar la venta media diaria / comprarlo se puede ordenar por cualquier columna diaria. Ejemplo elementos revisar varios artículos que son buenos ejemplos de ventas o menos buenas ventas, y hablan de cómo se determina que son buenos o no. Muchas personas usan las hojas de cálculo de comercio estación siempre requiere de matemáticas con el fin de saber lo que está haciendo. documentos de Google es una enorme ayuda con esto. Puesto que yo no podía ponerlo en la wiki en Excel o un archivo de oficina abierta, lo pongo como un pdf. Las fórmulas se muestra cómo utilizar una hoja de cálculo para conocer su margen de beneficio real, potencial de ganancia diaria y el cambio total de la riqueza. La cuota de los corredores y los impuestos tendrán que ser modificados cuando se tiene la habilidad adecuada Puede copiar toda la fila, y, después, sólo tendrá que modificar: Nombre - comprar - vender - la cantidad diaria riqueza real es difícil de perder de vista, pero la más fórmula común es: comprar órdenes de pedidos pendientes de venta en efectivo pendiente siempre ir a una baja cantidad vendida por día, que es mejor no sobrestimar su participación en el mercado La función de truncamiento es muy útil para mantener la supervisión, es: tRUNCAR (fórmula, dígitos después del punto) servicios externos de fuera del juego sitios web, tales como existen víspera central y eva-Marketdata. Algunos servicios externos extraer datos de la API de EVE, que tiene muchas restricciones sobre la frecuencia de datos se puede extraer. Otros extraer datos de las personas s cachés cliente de juego, lo que limita el tipo de datos disponibles. Además, estos servicios externos se pueden envenenar o se envían datos incorrectos. Consejos y trucos Aquí hay algunos consejos y trucos que se aplican a todos los que ocupa el comercio de la estación: Nunca revele sus secretos comerciales - la gente va a robar de usted Si algo parece demasiado bueno para ser verdad, probablemente lo es. Analizar por qué esto es, tal vez pedir a los demás, pero al principio se mantenga alejado de ella. Puede ser una estafa o una orden de cebo para conseguir que en lowsec. Debajo de la ventana de exploración en el mercado es un espectáculo botón sólo está disponible - desactivar esta opción poner cada elemento de la barra rápida y luego eliminar elementos que no te gusta, esto hace que sea fácil hacer un seguimiento Integrar los elementos de la ventana de servicios de la estación: ESC - cheque combinar elementos y barcos en el panel de la estación Diversificar - don t poner todos sus ISK en un artículo, también don t poner todo su dinero en operaciones de alto riesgo tenga cuidado al poner las órdenes - cuando se inicia tendrá un límite bajo. Para cada artículo tratar de mantener sólo el 1 orden de compra abierta, y 1-2 órdenes de venta, de esta manera usted ganó no pasa de su límite y mantener la supervisión. Sí, esto significa que es posible que tenga que esperar hasta que una orden se ejecuta. Baja temporal Práctico Remric tenía una práctica que puede ser agradable de hacer. Al principio de la clase que le daría a alguien sensor de impulsar las secuencias de comandos para distribuir entre todos en el canal de la clase que X-ed arriba. Cada estudiante recibiría una secuencia de comandos. Este script también sirvió para mostrar a la gente cómo configurar Órdenes de compraventa. Después de la clase les dijo a todos que aguantar órdenes de venta para los guiones, diciéndoles que se iba a comprar un guión entre 1 y 2 horas después de la clase. El estudiante que vendió el guión le iba a ganar, y recibir 10 millones ISK. Esto conduce a un comportamiento muy interesante, ya que la gente se vuelva scripts desde Hek y ponerlos arriba, haciendo el beneficio de otras personas tratando de comprar a todo el mercado, mientras que otros estaban librando una guerra incondicional 0,01 ISK. Fue muy ilustrativo, ya que una persona gana, otras personas obtengan beneficios, los precios cambiaron en gran medida, y he perdido 11 millones de coronas debido a los excedentes que todavía estoy vendiendo. Se utiliza secuencias de comandos de refuerzo del sensor, ya que re barato y pueden comercializarse a granel, otros elementos pueden ser utilizados por supuesto. Enlaces y Recursos Advertencia: Yo he EVE abandonado porque yo he encontrado cosas muy perturbadoras y no recomiendo que usted juegue. Esta página es antiguo y probablemente obsoleta Introducción Bienvenido a EVE aspirante línea multimillonario EVE Online es un juego free2play si usted sabe cómo conseguir moneda dentro del juego (ISK) como se puede comprar PLEX para ISK de otros jugadores. Crean PLEX comprándola en la tienda de objetos de los desarrolladores. Al activar el PLEX se agrega 30 días a su tiempo de suscripción. ¿Qué se puede usar la ISK por nada en el juego. Usted puede comprar cada barco y punto, nada se ligará al igual que en WoW. Barcos, sus módulos y el contenido de la carga pueden ser destruidos por los piratas de la APN y los jugadores enemigos, así que siempre hay una razón para comprar algo nuevo. A diferencia de otros juegos, que no no ganan puntos de experiencia al hacer búsquedas. Sólo los puntos de habilidad aparecen de la nada en tiempo real, sin importar cuánto juegas. Se necesitan 430112255 puntos de habilidad para aprender todas las habilidades en el juego. Eso es 18 años y 2 meses con los mejores implantes, utilizando atributos perfectos. Sin embargo se le permite tener más de una cuenta, también lo han hecho varios personajes aprenden cosas en el mismo tiempo. Uno de ellos aprenden la industria, el otro aprende pequeña nave de combate, los próximos uno acorazados, la cuarta nave logística (curador); la quinta naves de línea y así sucesivamente. Cada cuenta tiene que pagar y si tiene ISK, se puede pagar a todos ellos por PLEX. Se trata de una guía de compraventa. Se le ofrece la renta mucho más alto que cualquier otra actividad EVE. Sin embargo, no se trata de disparar las cosas (jugadores, piratas de la APN, asteroides), pero el transporte de artículos entre los sistemas y la actualización de las órdenes de mercado. Si no te gusta esto, don t leerlo. Esta es una guía bastante largo y no se espera que leerlo a la vez. Se ganó no va a ninguna parte, puede regresar y continuar. Los elementos en el juego son generados por las actividades de rol: matar a los piratas de la APN, hacer mandados para los agentes de la misión de la APN y la minería. Las personas que hacen éstos quieren vender sus productos a los jugadores que quieren usarlos. Ellos no están en el mismo sistema, no están en línea al mismo tiempo, que no conozca entre sí y que quieren vender / comprar ahora. Aquí es donde entran en escena. Se configura las órdenes de compra en los lugares donde los vendedores son, mover los elementos a los lugares donde están los clientes y configurar órdenes de venta. La diferencia entre los dos órdenes menos los honorarios es su ganancia. 10-50 ganancias ISN t rara en EVE ya que la mayoría de los jugadores son tontos y perezosos o simplemente don t cuidado. carácter comerciante Como ya he dicho, las habilidades de aprendizaje toma tiempo real. ¿Quieres jugar a este juego con un gol. Si no para ser rico pero para obtener PvP mata o para completar un objetivo de rol es, necesita una cuenta especial de hacer eso. Su primera (principal) cuenta debe realizar su actividad principal y no el comercio. No coloque alters comerciante a su cuenta principal como el entrenamiento del operador pararía el entrenamiento de su principal, el retraso de sus objetivos. Se debería abrir una segunda cuenta para el comercio. Esta es la única razón por la que D sugiero que pagar dinero real: para iniciar su cuenta de operaciones. Por supuesto, si su objetivo principal es ser rico, su cuenta principal es el comerciante. Lo que lo hace un personaje operador no pone en marcha Órdenes de compraventa en uno o más lugares. Las aptitudes que está enfocada a son las capacidades de ser capaz de establecer las órdenes y las habilidades y la clasificación (reputación con facciones NPC) necesarios para reducir al mínimo los gastos. El primer paso en el camino de la construcción de un comerciante (o más bien hay) carácter es aprender la cibernética. Si usted es un nuevo jugador, lvl 1 es suficiente. Esta habilidad le permite obtener implantes que aceleran su colección skillpoint. Los implantes 2 cuesta alrededor de 2 millones de coronas islandesas, el dinero usted no tiene como novato. Si no es su primera cuenta y usted no es un novato total, I d sugieren fuertemente que aprender Cibernética 4 para poder utilizar 4 implantes. Si usted es un novato que don t tienen dinero, deberá iniciar los agentes de carrera, ya que le dará la obtención de capital. Empieza a aprender la habilidad social al instante ya que aumenta su posición (la reputación con la facción APN) de ganancia. Importante: los agentes de la carrera para la facción que quiere operar para. Cada facciones es amable a uno y hostil a otras dos facciones. Si lo haces misiones (incluidas las misiones de agente de carrera) a Caldaris, el Gallentes te odiará y usted ll cargos extra en Dodixie. Si no está seguro, iniciar un caldari primero, como Jita es el principal centro de comercio. Así, mientras que el aprendizaje de las habilidades sociales hasta 4, que debe hacer todas las 5 cadenas de misión. No dude que interrumpir su formación para una habilidad rápida como astrometría necesarios para la exploración de la cadena. Obtendrá dinero para las misiones y tan pronto como usted consigue 2 millones, comprar inmediatamente un implante 2, se encuentran ellos mediante la búsqueda de - beta, primero comprar el Carisma, que la fuerza de voluntad y así sucesivamente. Para terminar las misiones de agente de carrera que se necesitan habilidades como destructores, así que no esperaba para terminar todos ellos en su primer día. Hay tiempo. Una sugerencia importante. En la misión de exploración, obtener seis documentos de cada contenedor. Usted botín, espere, que reaparece, saquear de nuevo hasta que tenga 6. Si usted no es un novato total, y tener dinero para un conjunto de 4, y luego aprender Cibernética 4, obtener el conjunto, y luego aprender Destructores 2, fragata Facción 3, Targeting 1, Astronometrics 1, 1 Industria, actualizaciones Hull 1, 1, postquemadores facción específica de armas 2, 2 fuego rápido, explosiones controladas 2, tirador 2, la predicción de movimiento 2. Si el valor de tiempo de juego durante el tiempo de aprendizaje de habilidades, entrenar Caldari fragata 3 y torretas híbridas pequeñas 2, independientemente de su facción. Pequeños cañones de riel con carga de hierro OneSHOTS frigs misión de arranque de alcance máximo focalización, ahorrando gran cantidad de persecución. Obtener un imán de carga para recoger la misión-botín que caen en esa distancia. Si usted no tiene un principal de combate capaz L4, aprender la habilidad Industrial por la misma facción que ha aprendido fragata 3. Obtener anclaje 1. Reasignar para Cha 8, Will 6. Obtener Social 4, negociaciones 2 (o 3), Conexiones 3. Montar un destructor y brisa Trough las misiones de carrera. No se olvide de saquear 3 documentos de los contenedores de exploración. Nota: obtendrá la punta de reasignación de expertos a continuación. De cualquier manera usted tiene 2/4 implantes, que tiene 4 Social, negociación 2/3, conexiones 3 y terminó sus agentes de carrera. Ahora bien, si usted es novato, aprender facción nave industrial 3. Usted recibió dos nave industrial primitiva de sus agentes de carrera, puede reemplazar a uno mejor por esa habilidad. Obtener anclaje 1 demasiado para poder utilizar recipientes que aumenta el tamaño de su barco. Después de estos también se deberá volver a asignar para Cha 8, va a 6. hacerlo en la pantalla de caracteres, menú, vuelva a asignar ahora botón atributos. 6 puntos a la fuerza de voluntad, de 8 a Carisma. Las habilidades que aprenderá en su mayoría utilizar estos atributos. Para obtener la clasificación fácil, deberá completar los otros dos carrera del agente montón de tu facción. Busque la página wiki vinculado y viajar con ellos en su destructor. Cada racimo misión de proporcionar otro dinero 10M y buenas posiciones. Si usted es un novato y didn t odian las misiones tanto, se deberán trasladarse a los agentes aliados facción de la carrera también (Caldari-Amarr, gallente-Minmatar) son aliados. Cuando usted tiene el dinero, vuelva a colocar los implantes de 2 a 3 de carisma, fuerza de voluntad y la memoria. Usted deberá aprender las siguientes habilidades como comerciante: Contabilidad 5, relaciones Broker 5, contratación 3, 4 Las operaciones de margen, Comercio 4, 5 al por menor, al por mayor de 4. No hagas en ese orden. Elevar cada uno en 1, 2 (algunos sólo se puede aprender después de los otros son lo suficientemente alta), a continuación, 3, 4, finalmente 5. Si no es un novato y que está seguro de que su 100 alt ganó t hacer cualquier otra cosa que pueda ahorrar alrededor de una vez la semana mediante el uso de todas las reasignaciones. Comience con I10-P4 para aprender Cibernética 4, conectar los implantes, aprender todas las diversas habilidades anteriormente, reasignar W10-C4 aprender Comercio 4, 5 al por menor, Broker 5, reasignar C10-M4. Usted puede aprender sobre Social 4 W10-C4 si en la prisa o en C10-M4 si no, EVE-desactivación durante 3 semanas antes de las misiones de carrera. Esto en gran medida no se aconseja a los principiantes que quieran fabricar, transportar PI o seriamente en este personaje y puede t ya que se encerraron a C10-M4 durante 10 meses más. Clasificación Por lo que tiene 3/4 implantes, tener las habilidades de negociación a 3/4 y tienen unos 80 metros de los agentes de carrera. Listo para gobernar Jita derecha No tan rápido. Cada momento de vender un artículo, usted debe pagar los honorarios del corredor y el impuesto sobre las ventas. Cada vez que configura una orden de compra, usted debe pagar los honorarios del corredor. El impuesto sobre las ventas es de 1,5 (15M después de vender para 1B) y puede ser disminuido a 0,75 aprendiendo Contabilidad 5. La comisión es del 1 y puede disminuirse a 0,75 aprendiendo las relaciones Broker 5. Así que si usted compra un artículo para el 90M y vender para 100M, se paga 675K 750K 750K 2.175M, que es casi 22 de su beneficio. No quieres eso. Tengo buenas noticias: los honorarios del corredor pueden reducirse en gran medida si la facción a que te gusta. Ellos ya algo así como que, debido a las misiones de agente carrera. Si usted abre su panel de clasificación en la pantalla del personaje verás cuánto. Se trata de 3-4 (2-3 y sin conexiones). Eso no es mucho, sobre todo como agentes ignoran las conexiones. ¿Cómo se puede mejorarlo El apoyo principal del aumento de pie es los agentes historia. Se obtiene una misión de historia después de hacer exactamente 16 misiones de la misma naturaleza, mismo nivel, misma facción. Usted deberá primero averiguar qué corporación es dueña de su concentrador. Jita es propiedad de la Armada Caldari, deje s lo utilizan como un ejemplo. Si usted tiene un principal que puede hacer misiones de combate L4, que deberá acaba con su flota principal, volar a la punta de la misión en una cápsula (APN piratas lo ignoran) y deje que su meta principal de la misma. Si no no, has de hacer misiones de distribución L3 en su nave industrial. Si usted va esta manera, has de hacer lo más rápido posible. Utilice el buscador de agente para encontrar un sistema con 3-4 agente de distribución L3 de su facción. recogerlas todas, completarlos, de retorno. Si usted es Caldari, recomiendo encarecidamente la cadena Ono. Es una serie de sistemas cerca del sistema de Ono. No es sólo una forma, por lo que los agentes t se puede enviar a diferentes lugares. Completar exactamente 15 misiones. Si pierde el conteo, puede abrir la revista cartera y filtro para recompensas Agente de la carrera. Después de completar 15 misiones de distribución (L3 o L4 de combate con la principal), ir a un agente de historia de la empresa objetivo. Para la Armada Caldari utilicé Nouteras Ashata. Volar a su base, abrir el buscador de agente y la búsqueda de todos los agentes del mismo tipo que el anterior 15. Encuentre el más cercano, y cumplir con su misión. Si lo hace, hará que el agente de guión que el envío de un correo electrónico en unos pocos minutos. A continuación, se puede recoger la misión de historia que tiene recompensas superiores tanto en ISK / elemento y clasificación. Se obtiene gran cantidad de posiciones de sociedades y buena cantidad de posiciones de las facciones. Si lo hizo distribuciones L3, usted todavía puede obtener L3 historia de combate. Abona a alguien en el canal local para ayudarle. lo 10-20M ISK y el botín del combate ofrecer. Continuar con el anterior hasta que tenga 8 posición delante de habilidad conexiones hacia la corporación. La facción de pie será de alrededor de 6. Por ahora, eso es tolerable, y proporcionar alrededor de 0,35 honorarios del corredor. Si usted tiene un combate principal, puede aumentar significativamente por hacer que las misiones cosmos. Si usted tiene el dinero para comprar las etiquetas de piratas, puede completar las misiones del centro de datos. También puede hacer las Hermanas de EVE misiones épicas. acarreo regional Ahora usted tiene algo de dinero y clasificación de semillas de las misiones incluso si usted empieza como algo totalmente nuevo. Puede elegir una profesión comercial. Uno de ellos es el acarreo regional. Usted no tiene que escoger, esta es una opción. Si lo hace, tendrá un barco acarreo decente. Usted puede obtener ya sea mediante el aprendizaje facción industrial 5 y usando un T2 industrial o aprendiendo a pilotar un Orca. Que es bastante grande y tiene una gran capacidad de tanque. Seguramente aprendido lo suficiente del juego por ahora utilizar EVEMon, calcular la reasignación de óptima e ir a por la orca o Carguero. Pero vamos s se apresure tan rápido. Ahora se encuentra en una facción industrial mediocre, como el tejón II. Usted puede hacer OK-ish ganancias mediante la compra de tritanio, pyerite y otros materiales repartidos por las regiones cercanas y arrastrarlos al cubo para la venta. Algunas regiones están muy cerca de un centro en otra región. Por ejemplo Jita es de 2 saltos de distancia de Lonetrek, La Ciudadela y Sinq Laison para que pueda transportar de ellos para Jita. Sin embargo este tipo de transporte están fuertemente limitados por el pequeño cargohold de su barco y su tanque de débil. naves industriales son lentos y con frecuencia explorada por los piratas. Si lleva la carga más valiosa que la N Tornado de batalla (71M), se puede esperar N / 2 tornados que te ataque con 12000EHP oneshot. Obtener una mejor tanque, obtener la carga más barato u olvidar el industrial Lo que queda para usted en acarreo regional: shinies Puede transportar implantes, skillbooks, etiquetas piratas, módulos y otros artículos pequeños pero costosos en un pequeño barco fragata dimensionado como fragatas de asalto, los interceptores, covops barcos. Estos se pueden aprender en una semana o dos. Puede configurar órdenes regionales cambiar el rango de la orden. Sólo ten cuidado con los sistemas lowsec, solamente covops buques deberán ir allí por varios millones de carga. Los cazadores de piratas de la APN están vendiendo su botín para sus órdenes de compra baratos y entonces vuelan los artículos al cubo para la venta. Si usted tiene una orca o carguero, puede hacer lo mismo con gran volumen, las cosas más barato como tritanio. Hay un mercado especial aquí: refinación. Usted deberá aprender las habilidades Refino 5, la eficiencia de la refinería 4, Velspar / Scordite / lo que sea procesado 2 y se puede comprar minerales baratos y arrastrarlos al cubo donde tiene altas posiciones para procesarlos perfectamente a minerales como Tritanium, venderlo. Entre las profesiones comerciales acarreo regional tiene el más alto retorno de la inversión, el riesgo más bajo (menos que haga algo idiota) pero más bajo declaración a tiempo. Que s prácticamente una rutina en la que empresas de transporte para las diferencias de precios. Se puede hacer buen dinero, incluso si sólo tiene un dinero de cientos de millones de semillas, pero se puede t hacer más de 100-200 m / hora, incluso si usted es muy rica. Es la primera profesión de comercio I d sugiero a un novato. Puede mejorar la ISK / hora por no transportar a sí mismo, sino la creación de contratos de mensajería. Se puede establecer un contrato público que cualquiera puede completar o puede activar para transportar cuerpos como la rana roja de carga o empuje Industrias. De esta manera se da un poco de dinero, sino ahorrar todo el tiempo de acarreo. comercio de la estación Aquí sólo se sientan en su cubo y gestionar las órdenes de compra y venta. Obviamente, las órdenes de compra son más pequeñas que las órdenes de venta por lo que la diferencia es su ganancia. Se necesita dinero de partida significativa, buenas habilidades (todo 4 es mínimo) y contentarse con no ver ninguna estrella, sólo la ventana de mercado. Puede ser aburrido. El principal problema de la negociación es la estación de 0,01 maldición. Si se configura una orden de compra de 100 millones y una venta de 120 millones que ganó t tiene que esperar mucho tiempo hasta que alguien establece una orden de compra de 100.000.000,01 y 199.999.999,99 para una venta. Lo peor que puede hacer está siguiendo la misma estrategia. Que s por los robots y personas que se consideran tiempo libre. Has cortado el precio agresivamente y no debe acampar el AH. Comparar precios dos veces al día como máximo. En el ejemplo anterior el 100M / 120M usted debe ir para 102M / 118M 104M entonces / 116M y así sucesivamente, hasta que los precios se encuentran a 2 que está cerca del límite de la rentabilidad debido a los impuestos y los honorarios del corredor. La razón para ello es cada vez mayor volumen. Si el precio de venta es alto, muchos compradores dicen que el tornillo y van granja ellos mismos o la creación de una nueva orden de compra de 0,01. Si el precio de compra es bajo, los agricultores dicen que el tornillo. Si los dos precios son razonablemente cerca, lo aceptan y se limitan a vender / comprar tantos artículos que todas las órdenes de 0.01 antes de que se llenan y la tuya también. 0.01-ers general dejan en algún momento, ya que tienen que pasar mucho tiempo para actualizar órdenes. beneficio 2M durante 20 segundos es 360M / hora. El mismo beneficio para camping 1 hora es peor que la minería veldspar en una fragata. comercio de estación necesita unos segundos por artículo por lo que mediante la adición de más tiempo se puede añadir más elementos. Su rentabilidad sobre el tiempo es mejor que el acarreo regional, hasta 500M / hora si usted tiene suficiente dinero. El retorno de la inversión es raramente más de 2-3 / día (Recuerde que no todas las órdenes se llenan todos los días), que ISN t malo, pero a dinero en efectivo en 500M / día es necesario invertir alrededor 20B. El riesgo es que los precios pueden caer durante la noche y entonces sus órdenes de venta don t completa, sus órdenes de compra por lo que no están sentados en artículos que compró más de lo que están vendiendo ahora. Este caso, a menos que esté muy, muy seguro de que es sólo una perturbación temporal, usted comerá la pérdida y vender por este precio baja y continuar. Si espera, puede perder aún más. Por desgracia, en un precio inesperado saltar te de mención. Sus órdenes de venta completas en el precio antiguo, sus órdenes de compra y no están sentados allí sin cosas para vender. Inter-hub acarreo Aquí arbitraje entre los precios de los diferentes centros: Jita, Dodixie, Amarr, Hek y Rens. Es necesario más de un operador alternativo para esto, 1 para cada cubo que desea cubrir, por lo que s un poco más difícil para empezar. Se configura las órdenes de compra en el que algo es barato y lo venden en los que es caro. Usted puede hacer el acarreo de sí mismo o por medio de contratos de mensajería. Esto es, con mucho, la actividad más rentable, hasta 1B / hora. Sin embargo, necesita de la inversión más grande y tiene más riesgos. Debe estación de comerciar con el objeto de cada concentrador normalmente y por encima de eso lo hace el acarreo entre hub: si el artículo que va a 120/90 en Rens y 110/90 en Jita, se lista en Rens. Por supuesto que puede t lista también muchos como Rens es un mercado más pequeño y puede ser que no se venden en absoluto. Ver la ficha de historial de precios. Para hacerlo bien, debe conocer todos los elementos de volumen y precio en cada centro se trabaja en. Yo prefiero no sugeriría hacer acarreo entre hub si es nuevo. En la parte superior de la más alta necesidad de inversión, usted necesita más alters (gran cantidad de estadísticas en tiempo menor a mayor) y que está hundido costo si cambia de opinión. Las rutas de concentrador hub también acamparon por los piratas. Ellos t se puede tomar si no no fallan, pero un pequeño error como abrir la puerta puede conseguir su recolector de decloak en la puerta y usted pierde su carga. ¿Qué artículos para el comercio Esta es la cuestión más importante y esta es la pregunta que puedo ayudar a los menos. Se puede ver lo que yo estoy a operar en mi blog, pero supongo que no quieres ser imitador 1241. Debe darse cuenta. Una sugerencia: artículos comerciales que se utilizan en su actividad principal (suponiendo que no s negociación). Por ejemplo, si usted es un piloto Minmatar FW como principal actividad, el comercio con los artículos que usted recibe de la tienda LP o las naves y módulos que se utilizan en combate o el botín misión de las misiones FW y tal. Artículos que usted sabe. Mis mensajes ISK pueden ayudarle a ganar dinero EVE. También puede unirse al canal goblinworks en EVE para cuestiones de mercado y discusiones. Trading Introducción Evelopedia tiene una introducción básica a negociación. y hay muchas grabaciones de las clases comerciales Uni disponibles en los foros. Algunos ejemplos son los siguientes: Trading 101 - Lompster (Fundamentos de la negociación, cierto énfasis en la estación y el comercio en tiempos de guerra) Eldiora (.. Los fundamentos de las operaciones énfasis en el comercio interregional y primeros pasos) Dr. Deus (Introducción a negociación Énfasis en la estación. el comercio, la negociación de Jita, que maximiza el beneficio.) Sol de victorias (órdenes de compraventa. la creación de un Alt Comercio. Comprar barato, vender caro. Comercio a través de acarreo. los detalles del sistema de mercado, análisis de mercado. Habilidades recomendados.) Ventajas de la negociación Fácil para empezar: Usted puede comenzar a operar de inmediato en un personaje sin necesidad de conocimientos, y la cantidad de entrenamiento de destreza necesario en comparación con otras profesiones es bastante bajo. La única habilidad que realmente necesita para empezar es el comercio, sin la cual probablemente usted va a sentir un poco limitado en el número de pedidos que puede tener abiertos. Fácil de hacer en tiempos de guerra: Con una pequeña inversión en habilidades (Marketing, Compras y Daytrading al nivel 2) se puede fácilmente comercio en la estación de Hek mientras estaba atracado en Aldrat durante un bloqueo, o utilizar un personaje alternativo al comercio de otras maneras. Esto hace de hacer dinero en tiempo de guerra mucho más fácil, sobre todo porque se prohibirá la mayoría de las otras formas de hacer dinero. Tiempo flexible: Una gran cantidad de comercio ocurre mientras está acoplado, y que es fácil ir AFK sin peligro real mayor parte del tiempo. Si bien esto no es cierto t durante el virado, buenos lances tienden a ser bastante corto y siempre se puede acoplar a mitad de camino a través. Interfaces La Ventana Comercio Comercio Posiblemente la forma más simple y menos utilizado, de la negociación, la ventana de comercio requiere que esté atracado con alguien en la misma estación. S que en su mayoría utilizados para entregar artículos personalmente a un amigo. La ventana de comercio es menos útil, en general, ya que la negociación de masas no es posible y la estafa es común. Contratos Un contrato es un público, el acuerdo formal de trabajo o de mercancías, disponible a través del botón de contratos en el NeoCom. Al igual que la ventana de comercio, el comercio de la masa es dura y la estafa es común. Sin embargo, los contratos tienen un par de ventajas. Pueden contener artículos que normalmente no están disponibles en el mercado, y encontrar un público para su comercio es mucho más fácil que a través de la ventana de comercio. Por otra parte, los contratos de mensajería también se pueden añadir beneficios adicionales a las rutas que transportan. El Mercado Aquí es donde la mayor parte del comercio en la víspera se lleva a cabo. El mercado es básicamente una lista automática de los contratos de intercambio del artículo: órdenes de compra y venta de órdenes. Dado que las órdenes pueden ser parcialmente llenos y buscaron fácilmente, tiende a ser mucho más conveniente que el comercio a través de contratos, aunque el principio básico es el mismo. Otra de las ventajas del mercado es que es fácil ver el precio y la cantidad que los artículos son en realidad la venta para, mediante la ficha datos de mercado. Los mercados están limitados a la región específica que están en habilidades habilidades de comercio se pueden dividir en cuatro grupos:. Habilidades que aumentan el número máximo de órdenes activas órdenes: el comercio, al por menor, al por mayor, Tycoon. Habilidades que le permiten comprar y vender cosas de forma remota: Marketing, Compras, Daytrading, visibilidad. Habilidades que reducen la sobrecarga de negociar: Contabilidad, Relaciones Broker, las operaciones de margen. Habilidad que aumenta el número máximo de contratos pendientes: Contratación y Contracting Corporation. Solicitar Habilidades Sin habilidades de comercio tiene un carácter puede configurar 5 órdenes simultáneas. Comercio (L1, 20K ISK) otorga a 4 órdenes adicionales por nivel. Al por menor (L2, 100K ISK) otorga a 8 órdenes adicionales por nivel. Venta al por mayor (L4, 35M ISK) concede 16 órdenes adicionales por nivel. Tycoon (L6, 100 millones ISK) otorga 32 pedidos adicionales por nivel. Con todas estas habilidades entrenados para el nivel 5 personaje puede gestionar hasta 305 pedidos. Habilidades remotas La información de estas habilidades pueden ser engañosos. Por desgracia, estas habilidades no se mueven mágicamente mercancías alrededor. Por ejemplo, las adquisiciones no permitirá que usted compre mercancías en un sistema distante y que aparezcan en el hangar de su estación actual s. Lo que estas habilidades hacen es le permiten comprar y vender mercancías que no están en su estación / sistema actual. Si usted es un comerciante de la estación, por ejemplo, pasar el rato en otro lugar de su mercancía que esto aumenta la seguridad, ya que los centros comerciales tienden a atraer a la acción PvP. Del mismo modo, puede entregar su rescate a un centro de comercio y luego volver a luaciones, donde las misiones son, mientras que la gestión de la venta de su rescate. Marketing (L3, 3,5 M ISK) permite a las órdenes de venta de configuración remota. Gamas: nivel 0: limitadas a nivel de la estación actual 1: en cualquier lugar dentro del nivel actual sistema solar 2: 5 saltos de nivel 3: 10 saltos de nivel 4: 20 saltos de nivel 5: Compras de toda la región (L3, 3,5 M ISK) permite configurar las órdenes de compra remota. Los rangos son los mismos que para la habilidad de comercialización. Daytrading (L1, 12,5 millones ISK) permite cambiar las órdenes de forma remota. Los rangos son los mismos que para la habilidad de comercialización. Visibilidad (L3, 7,5 M ISK) - aumenta la distancia máxima de órdenes de compra a distancia, por lo que los vendedores pueden cubrir dichas órdenes desde cualquier estación con esta gama de la orden de compra a distancia. Cada orden de compra puede tener propio alcance efectivo limitado a esta habilidad. Los rangos son los mismos que para la habilidad de comercialización. habilidades de reducción de gastos generales de Contabilidad (L3, 5M ISK) - reduce la tasa de impuesto a las transacciones en un 10 por era de 1,5 a la 0,75 en el nivel 5. Relaciones Broker (L2, 200K ISK) reduce la tarifa de intermediación recogida en las órdenes de mercado en las estaciones de la APN restando una 0,1 plana por nivel de 3-2,5 en el nivel 5. Esta tarifa también puede verse afectada por la clasificación entre el comerciante y la corporación propietaria de la estación. Margen de comercio (L3, 20M ISK) disminuye la cantidad de ISK tiene que colocar en las órdenes de compra para el 25 por nivel. El resto se extrae de la cartera carácter s cuando alguien que vende bienes. Los valores en custodia son: Nivel 0: 100 La cantidad ISK completo se quita de su cartera cuando la orden de compra se establece el nivel 1: 75 Nivel 2: 56.25 Nivel 3: 42.18 Nivel 4: 31.64 Nivel 5: 23,73 Habilidades contrato (los L1, 150K ISK) aumenta el número máximo de contratos en un 4 por nivel de hasta el 21 en el nivel 5. Contracting Corporation (L3, 150K ISK) aumenta el número de concurrentes corporación / contrae alianza se puede hacer en nombre de su empresa en un 10 por subir de nivel a 60 en el nivel 5. Trading usando el Mercado el principal método de negociación está haciendo lo que otros jugadores t puede ser molestado en hacer: ya sea que re demasiado perezosos o el costo de oportunidad es demasiado grande. La mayor actividad del mercado se produce en y alrededor de centros de comercio. Acarreo Acarreo es el acto de transportar mercancías entre las estaciones con fines de lucro. Básicamente, usted compra algunos productos en una estación, la carga que arriba en su nave acarreo, llevárselos a otra estación y vender con fines de lucro. Esto funciona porque la mayoría de los jugadores don t tiene los barcos o el tiempo para mover todo por sí mismos. Curiosamente, hay una gran cantidad de bienes comerciales que existen sólo para ser transportada entre las estaciones de la APN. Encontrar buenas rutas comerciales es difícil (y los cambios sobre una base diaria), por lo que la mayoría de los jugadores utilizar una herramienta externa como Eva-central o Navbot. Sin embargo, por lo general hay ciertas rutas que son rentables en general, tales como acarrear la materia desde los centros de misión, donde los corredores de misión vierten sus botines, a los centros comerciales donde hay menos oferta. Estación comercial Estación de Operaciones es como el acarreo, pero sin que el buque acarreo En lugar de comprar barato y luego tomar la mercancía a donde se puede vender alto, comprar barato y vender caro, sin mover la mercancía. Básicamente, usted quiere encontrar artículos con un volumen razonable en bolsa y una diferencia significativa en los precios de compra y venta de orden dentro de la misma estación. Una gran fuente de este tipo de artículos proviene de la APN botín: los jugadores misiones correr, recoger el botín y sólo quieren venderlo por el dinero fácil, ya que don t tiene el tiempo o las habilidades comerciales para establecer órdenes de venta para todo. Otro ejemplo son los libros de comercio que se dan durante los tutoriales - si los jugadores tienen una y don t lo necesitan, lo que quieren es deshacerse de él para ISK. Por otro lado, los jugadores en busca de uno va a pagar un poco más, ya que t puede conseguir en ningún otro lugar. La simple regla de oro es comprar bajo y vender alto para asegurar el comercio de la estación se lleva a cabo de manera efectiva a asegurar que la diferencia de su precio orden de venta menos la orden de compra de fijación de precios, menos los impuestos aún deja un beneficio Configuración de compra y venta de órdenes en varios elementos minimiza el riesgo de mercado choques de precios sobre cualquier tema en particular. Si se puede hacer 20,000isk en un elemento y administrar al comercio 100 de ellos por día esto le dará 2.000.000 ISK. Hacer esto con 50 productos diferentes y esto equivale a 100.000.000 ISK por día comenzar con poco y reinvertir y pronto ver a su ISK total de crecer muy rápidamente. Cuando se empieza a trabajar en miles de millones se puede comerciar con objetos de mayor precio que pueden aumentar sus márgenes y también Precio a cabo algunos de la competencia comercial Estación Estación habilidades de negociación tiene que ver con el volumen. Sus márgenes van a ser delgada, y usted ll necesidad de ahorrar dinero cada vez que pueda. Eso significa formación Broker Relations y Contabilidad a 5. Al principio de su carrera comercial, estos porcentajes fraccionarios tienen un impacto mínimo es decir, si está entrenado al nivel 5, lo que necesita para el comercio 667 millones ISK de mercancías para ganar la espalda a los 5 millones de coronas islandesas que gastó en el Contabilidad libro de habilidad. A medida que construye su volumen de operaciones, sin embargo, estas reducciones son bastante significativa. Sin entrar en los cálculos, la formación de Broker Relations y Contabilidad de 5 aumentará sus ganancias en un 11. Otras habilidades que querrá familiarizarse con incluyen: Comercio. Al por menor. Al por mayor y Tycoon. Estas habilidades aumentan el número de órdenes de mercado abierto que pueda tener. Obtención. Márketing. Daytrading y visibilidad. Estas habilidades le permiten comprar, vender y modificar órdenes en estaciones distintas de su actual. Nota: Con estas habilidades cada entrenados para el nivel 2, puede el comercio en la estación de Hek mientras estaba atracado en Aldrat. Las operaciones de margen. Esta habilidad le permite reducir la cantidad de depósito de garantía requerido al poner en una orden de compra, dejando que efectivamente colocar órdenes de compra por más dinero del que realmente tiene. (Sin embargo, usted todavía necesita la ISK para estar disponible cuando la orden de Compra atraviesa.) Social. Conexiones. Aumenta su situación por lo que pagar menos impuestos. Advertencia: Cargos del corredor se basan en su base y la facción de pie corporativa. La habilidad de conexiones no afecta a los honorarios del corredor pagados sobre un pedido. Refinación Básicamente, refinando con fines de lucro: la formación que algunas habilidades de refinación, conseguir buenos términos con su corp estación actual s y luego refinar el mineral de compra en el mercado. La mayor parte del mineral en el mercado se vende por los mineros sin conocimientos de refinación o que no conozca mejor, por lo que los márgenes son por lo general bastante bueno. La especulación especulación es el acto de la compra de bienes con la esperanza de que su precio aumente en el futuro. Por ejemplo, los precios PLEX pueden elevarse significativamente durante las vacaciones de verano, por lo que la compra de ellos a principios de año y venderlos en el verano puede crear un gran beneficio. La especulación también puede ocurrir en los cambios de conexión o estampidas de mercado. Consejos y trucos Al igual que con otros aspectos de Eva, la primera regla de la negociación es no invertir lo que t puede permitirse el lujo de perder. 0,01 ISK-ing Una vez que usted entra en el comercio, se dará cuenta de que muchas personas tienden a sobre / corte sesgado que con sólo 0,01 ISK por unidad. Un buen número de nuevos jugadores parecen tener un problema con esto - a menudo obteniendo molesta hasta el punto en que cambien radicalmente sus órdenes, cortando trozos enormes de sus beneficios. Sin embargo, una forma más útil para mirar el 0,01-isking es que es simplemente el mecanismo de juego mediante el cual un jugador iniciado la sesión y negociación activo tiene la ventaja sobre dado de baja o comerciantes AFK. Sobre o subvaloración de sus competidores con sólo 0,01 ISK es precisamente cómo se logra esto. Así que cuando alguien más / que socava con sólo 0,01 ISK, que simplemente están recibiendo su turno en la parte delantera de la cola. Si usted está allí, la actualización de sus pedidos, puede simplemente actualizar sus pedidos y es de nuevo a su turno para estar al frente de la cola. Por otro lado, si usted no está allí, o no identificado, don t siento tan fuera de forma que cuando alguien está activo pasa a estar cosechando las recompensas. Y cuando usted comienza a hacer un poco de 0,01-isking de su cuenta, trate de usar el puntero del ratón ruedas para volcar su precio. Es posible que les guste, especialmente ya que puede ser bastante rápido una vez que se acostumbre a ella. Por supuesto, a veces el mercado de un artículo en particular es simplemente poco realista, o tal vez necesite sus operaciones para ir a través rápidamente por alguna razón - un cambio radical de los precios podría ser llamado para, pero un buen comerciante tendrá razones identificables para realizar tal cambio , en lugar de simplemente ser un emocional I ll muestro respuesta a ser de 0,01 isked. La búsqueda de elementos que son buenas para el comercio Hay una increíblemente simple plan de 3 pasos para encontrar buenos artículos comerciales: Haga clic en una categoría de mercado, y empezar a buscar en las órdenes y datos de mercado para cada interruptor elemento a otra categoría, y seguir buscando en cada ít. Mira elementos un poco más. Con esto dicho, es importante saber lo que está buscando, y es de esperar el método hamburguesa y las sugerencias de esta página debe ser suficiente. En general, para el comercio de la estación, que desea buscar elementos que: tienen un alto y bastante constante demanda. Puede comprobar la demanda elemento mirando el gráfico de volumen vendido en los datos de mercado. Mientras que algunos artículos podrían tener enormes márgenes, si el volumen de ventas es pequeño o poco frecuente, entonces hay mucho más riesgo asociado con dicho elemento. en realidad se venden por las órdenes de compra y venta de la lista. Esto se puede comprobar observando los datos de mercado y ver si el rango de precios incluye los actuales mejores Órdenes de compraventa. Esperemos que el precio medio debe estar en algún lugar entre los dos. Buenos artículos al comercio están (dependiendo de la región y el mercado actual) meta-4 elementos (por ejemplo Arbalest lanzadores): t que se pueden producir y algunos de ellos tienen mejores o los mismos atributos como sus homólogos T2. Recuerde que debe diversificar entre los diferentes elementos de forma que si el mercado rompe usted don t perder todo su dinero. Como alternativa, un miembro de E-UNI ha creado un Tradebook dinámico que proporciona datos de mercado en tiempo real en cualquier artículo EVE, siempre que las llamadas a la API a EVE mercado central están trabajando (y por lo general son - como del 14 de junio, 2016, CCP desplegado una masiva actualización que aumenta en gran medida la velocidad a la que se actualizan los datos de mercado). Puede encontrar el Tradebook en el Foro E-UNI bajo la investigación, producción, y la lengüeta de Comercio. Haga clic aquí para acceder al documento. Trading Matemáticas Al igual que casi todos los de Eva no es matemática. Afortunadamente, la mayoría de los cálculos en el comercio es matemáticas básicas y / o el juego hace los cálculos por usted. En caso que si quieres saber cuánto va a pagar o la venta de un artículo, utilice la siguiente ecuación. X La cantidad de unidades que desea comprar o vender T El precio de una unidad de lo que su tratando de comprar o vender P1 El coste total de todas las unidades que desea vender P2 El coste total de las unidades que desea comprar B el porcentaje corredor en forma decimal e la cantidad que se obtendrá después de una venta a la cantidad que tendrá que pagar para comprar algo tan diciendo si se compra PLEX para 100 ISK cada uno y quiere 100 PLEX la cantidad que tendría que pago después de una tarifa de 10 corredor es de 11.000 en ISK. La ecuación para esta está por debajo de 100 100 10000 10000 (10000 0.1) 11000 Y si usted quiere vender el mismo PLEX por el mismo precio y la cantidad y la tasa mismos corredores que obtendrá ISK 9000 y la ecuación se verá así 100 100 10000 10000 - (10000 .1) 9000 las líneas de tendencia las líneas de tendencia se utilizan en el mundo real para ayudar a los corredores independientes y corredores de bolsa averiguar los acontecimientos futuros en el mercado de valores, o más comúnmente conocido como un análisis técnico. Para utilizar una línea de tendencia todo lo que tiene que hacer es encontrar una manera de trazar una línea desde el pico a pico y valle a valle en el gráfico de líneas en la historia de precios en un artículo. Usted tendrá que dibujar una línea que realiza al menos 2 a 3 picos y otra que llega a 2 a 3 valles. Esto le dirá que el precio debe estar entre las líneas 2 y si los precios golpea una de las líneas o ir un poco más allá de que entonces su tiempo para comprar o vender el artículo en la víspera. El truco para esto tanto en la víspera y el mundo real es hacer esto y saber lo que está haciendo tan rápido y derecha como sea posible. Usted debe ser capaz de mirar a un gráfico en 5 min y decir si es una buena compra o venta para usted si vuelve a la compra y venta a corto plazo. Usted puede usar cualquier cosa y personalmente he usado un envoltorio de chicle en el pasado para hacer 25k en el mundo real. El único truco para el uso de algo es que debe ser recto. Si ocurre lo peor, puede pulsar la pantalla de impresión, pegar la imagen en la pintura y hacer que la línea de tendencia allí, pero si lo hace, perderá un tiempo valioso. Para evitar estafas Las rutas comerciales o contratos de mensajería pueden ser creadas por los piratas - un campo podría estar esperando en uno de los saltos en la ruta recoger el buque, sus bienes y la garantía real. contratos de mensajería pueden ser configurados para entregar a una estación de propiedad del jugador con una cuota de acoplamiento grande - se ven obligados a no atracar y perder la garantía, o la base y pagar la cuota. Una buena manera de evitar los fraudes contractuales de mensajería es aceptar únicamente los contratos de rutas que estaban pensando en acarreo de todos modos, y para no aceptar contratos a estaciones de jugador propiedad. Costo de comercio modificadores Broker Relations (Rango 2) Req: Comercio 2 reducen los honorarios del agente de base en un 5 por Contabilidad nivel (Rango 3) Req: Comercio 4: reduce el impuesto sobre las ventas en un 10 por nivel de Márgenes (Rango 3) Req: Contabilidad 4: reduce plica requisito para las órdenes de compra por un adicional de 25 por cada nivel cada vez que se configura una compra o de venta, tendrá que pagar la tarifa de intermediación: 1 de la orden total (0,75 en habilidades max), modificada por la tabla de posiciones. Siempre que cada unidad se vende, el vendedor pagará 1.5 del precio de venta como un impuesto sobre las transacciones (0,75 en habilidades max). Los honorarios se muestran en la revista cartera como corredores precio y forma de impuesto sobre las transacciones. Así que el comerciante estación típica con cero posiciones pagará 2.5 del precio de pedido como honorarios / impuestos, 1,5 en habilidades max. Esto es importante tener en cuenta al calcular su beneficio, pero por supuesto la tabla de posiciones a continuación puede cambiar eso más. Facción clasificación y la clasificación corporación correspondiente a la estación de las órdenes se coloca en tendrá un efecto sobre la tarifa de intermediación. clasificación de las facciones contribuyen significativamente más que la clasificación corp. Tenga en cuenta que el pie no modificado se utiliza para el cálculo. La fórmula exacta es: BrokerFee (1 BrokerRelationsSkillLevel 0,05) / E (0,1 FactionStanding 0,04 CorporationStanding) Aquí es también un enlace a un gráfico que muestra la tasa 1. Con 10 facción y de pie corp, la tarifa de intermediación se redujo a 0.185, que le ahorra más de 1 a través del proceso de compra y venta.


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